Devlog - Semanas 6 y7
¡Hola a todos! Aquí el grupo =) con nuestro avance de semanas 6 y 7.
En estas semanas nos hemos enfocado en el desarrollo de la lógica del ajedrez, cosa que se inició en el devlog pasado en que se integraron las primeras piezas y se les otorgó movimiento, este desarrollo posterior se enfocó en la restricción y sentido de este movimiento como explicamos más adelante.
¿Qué se ha hecho?
Hemos terminado de implementar la lógica y restricciones de movimiento de todas las piezas: peones, alfiles, torres, caballos, la reina y el rey. Con ello ya las piezas se pueden amenazar entre sí y próximamente inicializar las esperadas batallas. También se añadió una función para marcar en verde los cuadros a los que puede moverse casa pieza al seleccionarla.
A continuación se mostrarán los movimientos permitidos de ciertas piezas:
Movimiento del caballo:
Movimiento de la reina:
Movimiento del rey:
¿Qué se va a hacer?
¡Implementar el combate en sí! Una batalla estilo RPG por turnos, se asignarán atributos a las piezas y su respectivo set de acciones para la batalla, y se creará la escena de combate a la que se entrará cuando una pieza ataque a otra.
Files
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Final Chess
A Chess themed RPG adventure
Status | In development |
Authors | AcheHaan, arriannee, yeeesuus |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | Chess, Godot |
Languages | Spanish; Latin America |
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