Devlog - Semanas 8 y 9
¡Hola a todos! Aquí el grupo =) con nuestro avance de semanas 8 y 9.
¿Qué se ha hecho?
Estás semanas comenzamos a ver el tema de combate y cambio de escena.
¿Qué es un combate? Un combate es el enfrentamiento de 2 o más piezas al estilo RPG, cada pieza tiene stats (por definir en su totalidad) y habilidades distintas. El combate finaliza cuando todas las piezas de un equipo son vencidas.
¿Cómo se inicia un combate? Si una pieza está amenazando a otra, tiene la opción de inicializar un combate, lo cual cambia la escena del tablero entero a una de las piezas enfrentándose.
Se ha trabajado en la implementación de stats para las piezas al entrar al combate basados en el tipo de pieza que tienen, también se está decidiendo sobre la ruta a seguir respecto a lo que representa subir de nivel para las piezas.
De momento lo que se ha hecho ha sido: legalizar el mover las piezas hacia una casilla atacable y hacer el cambio de escena al elegir esa ruta, como se muestra en las imágenes (la escena de combate de momento es solo un fondo café).
¿Qué se va a hacer?
Seguir implementado lógica del combate, por ejemplo qué ocurre tras una victoria o derrota, el moviemiento de las piezas tras un combate, los stats más claramente, una mejor interfaz para el combate. También se implementará un panel de inicio y creditos finales.
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Final Chess
A Chess themed RPG adventure
Status | In development |
Authors | AcheHaan, arriannee, yeeesuus |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | Chess, Godot |
Languages | Spanish; Latin America |
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